Muchówka topo

Topo pochodzi ze strony boulderowej mantla crazy project:

Kamienie Brodzińskiego, to piaskowcowe skały leżące na wzgórzu między Lipnicą Murowaną, a Muchówką. Opis skał można znaleźć w Magazynie Górskim (nr3 oraz nr6/7). Nieduży to rejon, ale bardzo sympatyczny. Oferuje ładne piaskowcowe wspinanie po balderach o szerokim zakresie trudności - od łatwiutkich po te w granicach 8a Fb. Warto zobaczyć, a już obowiązkowo należy przystawić się do choć kilku problemów.
Trzeba dodać że to jeden z ulubionych ogródków buldeowych Mantla Crazy Project. Zapraszamy!!!


Wysoka:

1. możliwość (HE, skokiem do obłej krawędzi półki i wyjście wprost)
2. Atman V5? (HE, skok do krawędzi półki i trawers nią w prawo do dzioba, przez który na top- na początku wycena opiewała na V8, ale ostatnie powtórzenia Tommy'iego i Dave'a przyczniły się do drastycznej korekty wyceny)
2a. Cicha Moc V11? (SD, start w nyży, końcówka Atmanem - boulder Tommy'ego pretendujący aktualnie do jednego z najtrudniejszych w kraju)
3. Moc Truchleje V10 (SD, trawers z nyży pod Atmanem, wyjście Absolutnie Nic na pik)
4. Moja Lewa Kostka V5 (HE, prawą częścią ścianki, na lewo od rysy Absolutnie Nic)
5. Absolutnie Nic V4 (SD, start ryską i wyjście filarkiem na wierzchołek)
6. Mechaniczna Pomarańcza V5 (HE, środkiem wysokiej ścianki)
7. Psyche V3 (HE, krawędzią ścianki, na prawo od Mechanicznej Pomarańczy)
8. Psyche Light V0+ (HE, połogą płytą na prawo od Psyche)
9. B-52 V4 (SD, start na lewo od drzewa z dziurek do oblaków)
10. Zły V3/4 (SD, z odciągów przez gzymsy na top)
11. Dobry V1/2 (SD, na wprost filarkiem)
12. Produkt V0+ (SD, z dziury do kantu i na top)
13. Czuj V1/2 (SD, z klamek wprost ścianką na lewo od dzioba)
14. Fajerant V1 (SD, z krawądek skośnie w prawo na pik)
15. Minotaur V0+ (SD, kancikiem kamienia)
16. Cyklop V0+ (SD, s dużej dziupli do krawędzi)
17. Wyjście Dobrym V5 (HE, trawers do połączenia z Dobrym, i wyjście na top)


Grzyb:

1. Spacja HE V1 (HE, wyjście przez oblaki)
1a. Spacja SD V5 (SD, start z dziury, do oblaków i na top)
2. ? V2/3 (SD, skośnie w prawo i wyjście środkiem na pik)
3. Wejściowy V1 (HE, środkiem na wierzchołek)
4. ! V1/2 (SD, skośnie w lewo i wyjście środkiem)
5. Szerszeń V2 (SD, start kantem i wprost na pik)
6. Mikado V3 (SD, start filarkiem, po czym trawers obłą rampą i wyjście z Zagaciami)
7. Zagacie V5? (HE, środkiem ścianki na pik)
8. Kaludyna HE V3 (HE, skok z podchwytów do listwy)
8a. Klaudyna SD V5?
9. Lekka Bucówa V5 (HE, start Klaudyną, potem trawers listwą za kant i wyjście z Ctrl)
10. Max Dyno V8 (HE, skok do listwy)
10a. Max Dyno SD V9
11. Daito V6 (SD, dojscie trawersem pod okapikiem do Robusty)
12. Ctrl V2 (HE, start z Robustą, po czym trawers w lewo do kantu i nim na wierzchołek)
13. Robusta V3 (HE, pęknięciem wprost na top)
13a. Robusta SD V5